â Menu
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Le Buzzer
Ăcran animateur â qui buzz en premier ?
InitialisationâŠ
đ Inviter des joueurs
Chaque joueur ouvre ce lien (ou scanne le QR) sur son téléphone, choisit un pseudo, et obtient un gros bouton buzzer plein écran.
Copier
đ Verrouiller au premier buzz â dĂšs qu'un joueur buzz, les autres boutons se bloquent (sinon tout le monde peut buzzer et ĂȘtre classĂ©).
Joueurs connectés
En attente de joueursâŠ
Classement
En attente du premier buzzâŠ
đ Rouvrir / Manche suivante
đ Tester le son
đ Chaque joueur est connectĂ© directement Ă cet Ă©cran (WebRTC/DTLS) : le serveur ne fait que la mise en relation, il ne voit jamais qui buzz. L'ordre affichĂ© est celui de
réception ici
â c'est la rĂ©fĂ©rence retenue, pour ĂȘtre Ă©quitable envers tous les joueurs. â ïž L'Ă©quitĂ© dĂ©pend malgrĂ© tout de la latence rĂ©seau de chaque tĂ©lĂ©phone ; en P2P STUN-only, un rĂ©seau Ă NAT strict peut occasionnellement empĂȘcher la connexion directe.
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Le Buzzer
Rejoindre en tant que joueur
Entrez votre pseudo : vous obtiendrez un gros bouton buzzer plein écran, à appuyer dÚs que l'animateur pose la question.
đ Rejoindre le buzzer
đ Connexion directe Ă l'Ă©cran de l'animateur (WebRTC/DTLS). Le serveur ne fait que la mise en relation.
connexionâŠ
BUZZ !